
从最初的需要使用特殊的鼠标垫到今天可以在很多普通表面上使用,光电鼠标走过了很长的发展历程。但是,仍然有很多弊端,譬如无法在一些特定的光滑表面上使用。
今天我们给大家介绍的这款Glaser鼠标采用了独特的双焦点透镜系统(dual focus lens system),使得鼠标可以在包括光滑的镜面和透明的玻璃在内的几乎任何表面上无障碍的使用。
小知识:
光电鼠标的历史
第一代光电鼠标也就是传统的需要使用光电反射板的光电鼠标,虽然同是光电鼠标,但是它的原理和机电式鼠标其实是一样的,都是使用两组光学管获得横纵两向上的移动信号,只不过是将栅轮换成了带有栅格的垫板而已。和现在的光学成像式鼠标有本质的区别。
1991 年,罗技公司开始研究使用最新的光电成像技术制造光学成像式定位引擎,其结果就是前面所述的Marble 定位技术。不过此时由于前面所述的,其光电扫描电路扫描速度慢、成像尺寸小、所以还只能用在轨迹球这种对速度要求不很高的设备上。但其技术原理成为后来的 光电成像引擎的共同原理。
1999年,微软与安捷伦公司合作,推出了一种名为 Intellimouse Explorer 的鼠标,它使用了一个名为IntelliEye 的定位引擎,这是世界上第一个光学成像式鼠标引擎,它的高适应能力和不需清洁的特点成为当年最为轰动的产品,被多个科技评选评定为 1999 年最杰出的科技设计之一。不过在光学成像技术尚不完全成熟的当时,其成本与价格也都是极为高昂的。笔者当年购买的价格接近 100 美元之高,这是今天只有100 多元人民币的价格所不可想象的。
在很长的时间里,一直只有微软公司生产此类产品,但既然技术已经成熟,那么其他厂商的跟进也就只是时间的问题。2000年,罗技公司也推出了同类的鼠标产 品,它所使用的引擎是安捷伦公司所独立推出的光学成像引擎(H2000),在产品细节特别是DSP 分析处理上有所差异,但基础指标都是一致的。同样是 1500 次的刷新频率、400CPI 的精度和16X16 的CMOS 尺寸。
这一代产品是光学成像式引擎的第一代产品,它们拥有一些现在已经众所周知的缺陷——只有1500Hz的刷新频率导致快速移动时指针会丢失;400CPI 的精度仍然相对机电式鼠标有一定的差距;CMOS 尺寸太小导致对采样表面的适应性达不到宣传中的效果,不仅对镜面表面的适应力很差,而且对花纹表面的适应性也很不理想
2001 年,安捷伦和微软各自推出了自己的第二代光学成像引擎(实际为A2030,A2051 两代,但差别对使用的影响不大)。首先推出产品的是安捷伦,安捷伦在 CMOS 和 DSP 引擎都没有重大变化的背景下,通过对引擎光学部分的重新设计,将引擎的 CPI 值提升到800CPI,同时将刷新频率提升到2000 -2500Hz。不过由于重要的刷新频率和CMOS 尺寸两大指标变化不大,所以在第一代光学成像引擎基础上的提升并不明显。为了弥补移动速度和表面适应性的缺憾,罗技公司在 2002 年初推出了含有两个光电头的极光飞貂鼠标,但这仍然只是权宜之计。所以在安捷伦的宣传中也没有对这第二代产品大肆宣传,只是无声无息地取代了第一代引擎。
2001 年底,微软公司在与安捷伦停止合作以后,独立推出了第二代IntelliEye引擎,与前一代引擎相比,它的改变是极为重大的——微软重新设计了 CMOS 和DSP算法,将刷新率提升到前所未有的6000Hz,同时,将 CMOS 尺寸提高到22X22,从而一举解决了光电鼠标存在的指针丢失和采样表面适应性差的问题。同时将全部的控制电路整合到了同一块芯片上,大大提高了系统整合 度,增强了电路设计的方便性和可靠性。不过第二代IntelliEye引擎的光学部分并没有重新设计,其 CPI 仍然为400CPI。但是之所以这样,并不是因为微软的技术做不到,而是在这个问题上微软与安捷伦/罗技有不同的认识,这一点我们在介绍其参数含义时将会 讲到。
2002 年下半年,安捷伦公司终于推出了它和罗技公司合作一年推出的新一代光电引擎—— MX 光学引擎。在保留上一代引擎的800CPI精度的前题下,MX引擎将像素处理能力提升到前所未有的 470 万/秒, 同时将CMOS 尺寸大为提升(一种传言为30X30),这样使得它取得了超过一切原有光学引擎的性能,同时在综合性能上已经不亚于传统的光机鼠标,成为历史上第一款完美 的光学引擎。关于这种引擎的详细说明和测试,在本刊2002年11期杂志上有对罗技MX引擎系列鼠标的测试说明。
发展到MX 光学引擎,光电鼠标的引擎设计已经基本定型,但是完善的引擎又带来了其他设计上

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